部队的基础操作是征战四方的核心,主要包括攻占、扫荡、行军、侦察和屯田。攻占是最常用的行动,用于占领土地、攻城或与敌军交战。战斗胜利后,需要等待5分钟的占领耗时才能完全获得土地控制权。扫荡则是在已占领的土地上重复战斗,主要用于为武将获取经验值以提升等级。行军指令允许你的部队前往地图上任意相连的区域,部队每次出征拥有100点士气,每经过一块土地会消耗1点士气,士气过低会显著削弱部队在战斗中的伤害输出。进行远程作战时,合理的路径规划和士气管理至关重要。侦察功能可以让你提前查看未占领土地的守军信息,包括兵种、武将和战法配置,从而有针对性地调整出战阵容,有效降低战斗损失。屯田操作需要在已占领的高等级资源地上进行,消耗策书后可以获得大量该资源地的特产资源,是快速发展的重要补充手段。

掌握多支部队的协同作战能极大提升你的战术执行力。通过升级城建中的军舍建筑,你可以增加同时可操作的部队数量。协同作战的关键在于时机把握,尤其是利用好补刀机制。当第一支部队攻击目标出现战平或未能全歼敌军时,系统会提供一个约5分钟的窗口期。在此期间,敌方兵力会处于被消耗后的虚弱状态且不会立即恢复,你必须抓紧时间派出第二支部队进行连续攻击,从而轻松完成收割。如果超过5分钟,敌方兵力将开始恢复,之前的战果就可能白费。进行此类操作时,两支队伍的搭配应有侧重,主力队伍应侧重生存,携带治疗或减伤类战法来承受第一波伤害;后续队伍则可以侧重功能性或高输出,负责完成致命一击。行军过程中务必留意士气值,尽量让部队保持高士气进入战斗,以获取伤害加成。

攻城略地是游戏中的重要玩法,其操作更具策略性。进攻城池前,充分的侦察必不可少,你需要了解守军的兵种构成和队伍数量。攻城通常分为两个阶段:首先派遣主力部队清除城池的守军和驻城部队;当守军数量归零后,迅速派出攻城值高的器械部队攻击城墙耐久度。器械部队虽然攻城能力突出,但防御薄弱,被所有战斗兵种克制,因此需要其他部队在旁保护,拦截可能的敌方援军或骚扰。对于高级城池,可能需要多个清除守军-拆除耐久的循环,此时在攻城点附近建立营帐或要塞就显得尤为重要,它能作为中转站,大幅缩短部队往返补给的行军距离和时间,并避免长途行军带来的士气损耗。

除了常规攻防,一些进阶操作能让你在战场上更灵活。部队的调动与行军有所不同,调动仅针对己方的营帐、要塞等建筑,部队能以双倍速度、不消耗士气的方式抵达,但中途无法取消。而驻守指令用于防守己方领地,当多支部队驻守同一地块时,调动至该建筑的部队会优先加入驻守队列。合理运用军师技也能改变战局,部分武将拥有专属军师技能,例如实现远程突击或布置阵法,使用需要消耗单独的策力资源。与玩家对战获得的战功是重要资源,其数值根据消灭的士兵数量、双方等级差计算,以弱胜强可获得更多战功,高效获取战功需要注重阵容搭配和战斗节奏的控制。
