免疫嘲讽在斗罗大陆魂师对决中是一项关键的战斗策略,主要通过角色技能、魂骨搭配、阵容构建和战术操作等多方面实现。
部分魂师的主动或被动技能可直接赋予免疫嘲讽效果。这类技能通常存在于高星级或特定类型的魂师中,例如控制系或防御系魂师的觉醒技能。玩家需仔细研究角色技能描述,优先培养具备免疫或解控能力的魂师。部分魂师的位移技能可通过改变站位规避嘲讽范围,间接实现免疫效果。合理利用这类技能需要结合战场实时情况,提前预判敌方控制技能的释放时机。
魂骨系统是免疫嘲讽的另一重要途径。特定魂骨会提供受到控制时概率解除并免疫的效果,例如躯干骨和右臂骨中的部分高阶魂骨。玩家需通过世界悬赏或兽巢探索获取这类魂骨,并优先为核心输出或辅助魂师装备。魂骨年份提升会强化免疫概率,建议将材料集中用于关键部位。需注意,不同魂骨技能的触发条件各异,需根据队伍需求选择受击后免疫或回合开始自动免疫等类型。
阵容搭配层面,可通过团队协作抵消嘲讽影响。例如配置拥有群体解控技能的辅助魂师,如宁荣荣或奥斯卡,其魂技可清除全队负面状态。另一种思路是构建高速先手阵容,在敌方释放嘲讽前击杀或控制关键单位。部分圣物系统解锁后的全局增益也能提供回合性免疫效果,需与魂师技能形成联动。队伍中至少保留一名高抗性角色作为战术备选,可显著提升容错率。
实战操作中,免疫嘲讽更依赖策略性应对。观察敌方魂师能量条和行动顺序,优先集火拥有嘲讽技能的单位。若无法避免被嘲讽,可提前为受影响的魂师叠加护盾或减伤效果以降低损失。部分情况下保留关键魂技的释放时机,在被嘲讽结束后反击能扭转战局。这种动态调整需要玩家熟悉各魂师技能冷却时间与能量恢复机制。