关隘作为连接各州、掌控战略通道的关键节点,其坐标位置是进行大规模战略调度和资源争夺的基础信息。获取这些坐标并非通过某个单一任务或界面直接领取,而是依赖于玩家在游戏进程中的探索、情报收集与经验积累。理解游戏地图的坐标体系是第一步,整个沙盘被划分为225万格土地,每一格都有其唯一的坐标,关隘作为特殊地块,其坐标就隐藏在这庞大的坐标网络之中。玩家在向资源州或其他州府推进时,会自然接触到这些关口,通过占领或侦查其周边土地,便能直接在地图上读取到该关隘的精确坐标。

最直接的获取方式是通过游戏内的实地探索。当你跟随同盟战略向资源州进军,或是参与攻城略地时,目标关隘必然成为行动的焦点。你可以通过派遣部队前往关隘所在位置,在部队出征界面或地块详情中直接查看其坐标。另一种高效的方法是借助盟友的视野共享,当同盟成员占领了关隘附近的土地或建造了要塞,你可以通过盟友的土地进行远距离行军,并在此过程中轻松定位关隘坐标。占领高级地后进行的侦查,也能为你提供周边区域的详细守军信息和坐标情报,为锁定关隘位置提供线索。

除了亲自探索,整合与参考既有的地理信息也是重要途径。在长期的游戏进程中,一些常见的、作为州界标志的关隘坐标会逐渐在玩家群体中形成共识。连接核心区域的某些关口,其坐标可能被多次提及和应用。玩家在制定大规模作战计划或进行远程铺路时,往往会先行确认这些关键节点的坐标。需游戏中的鱼塘坐标——即资源丰富但守军相对薄弱的区域坐标——其获取思路与关隘坐标有相通之处,都强调对特定价值地点的定位,但关隘的战略唯一性使其坐标更为固定和公开。
掌握关隘坐标的最终目的是服务于实战应用。在组织攻城时,明确关隘的坐标是进行部队集结、建造前沿要塞和发起总攻的前提。指挥官需要根据坐标精确计算行军距离和时间,以协调不同盟友的部队在同一时间抵达,形成合力。了解关隘坐标也有助于进行战略防御,你可以据此提前布局,在关隘后方建立防御纵深,或利用坐标计算敌方从关隘进攻到你主城所需的时间。在远距离作战中,直接出征至遥远关隘会导致敌方守军获得极高的兵力加成,因此通常需要沿途建造要塞或利用盟友要塞进行接力,这一切调度的起点都始于一个准确的坐标。

它要求玩家不仅会看地图,更要理解地图上每一个数字所代表的战略意义。游戏进程推进,从最初的跟着任务开拓,到后来有目的地侦查、记录关键坐标,玩家对沙盘的理解会日益深刻。这些坐标数字不再是冰冷的符号,而是成了调兵遣将、划定势力范围与实施战术机动的基石,贯穿于从赛季开荒到后期国战的每一个战略决策之中。
