阵容方位的设置是战斗策略的核心基础,其特点深刻体现了兵种分工与战场定位的逻辑。游戏中的布阵玩法在玩家等级达到6级后解锁,等级提升,最多可以上阵8名主将,整个战场被划分为一个4x4的十六格布局。这个布局并非随意安排,而是严格遵循了不同兵种的战斗特性,将其划分为明确的前排与后排区域。步兵和盾兵被限定只能布置于战场前两排的位置,承担起近战抗伤与输出的职责;而弓手和谋士则被限制在最后两排,作为远程火力支援与法术策应的核心。重骑和轻骑则拥有最高的自由度,可以布置于十六格内的任意位置,这种设计为战术突袭与阵容穿插提供了可能。理解并掌握这些基础的方位限制,是构建任何有效战术阵型的首要步骤。

前排位置的特性集中体现为承受伤害与稳固战线,是阵容的基石所在。位于战场最前方的位置,通常是编号靠前的格子,专门用于部署盾兵与步兵部队。盾兵部队拥有额外的盾甲值,是整个阵容的前排壁垒,其核心作用就是吸收大部分伤害,为后方创造安全的输出环境,因此通常被推荐放置在直面敌军火力的最前沿位置。步兵部队同样属于近战单位,通常与盾兵协同站位,他们既能提供可观的近战输出,当与己方前排其他近战部队攻击同一目标时还能获得攻击力的大幅提升,从而分担盾兵的承伤压力。将盾兵和步兵科学地布置于前排特定格位,利用其兵种特性构建坚实的防线,是抵御敌方冲击、维持阵线完整的关键。

后排位置的特点在于提供安全的远程输出与战术支援,是阵容的主要伤害来源与控制中枢。弓手和谋士部队被强制安排在后两排的位置,这由其兵种机制所决定。弓手部队的战斗力与距离直接相关,距敌方越远,其攻击力越高,因此置于最后一排能最大化其输出效能。他们的普通攻击能够无视部分防御,是对敌方单位造成持续高额伤害的主力。谋士部队类型多样,包括输出型与辅助型,其技能可以对敌方造成大范围计谋伤害或为友军提供增益效果。谋士天生对计谋攻击拥有一定的抵御能力,这提升了他们在后排的生存能力。后排方位的安全性保障了这些远程单位能够持续稳定地发挥作用,而不必过早暴露在敌方近战火力的威胁之下。

骑兵单位在阵容方位上拥有独特的灵活性,其站位选择直接关联战术意图的达成。重骑和轻骑不受固定前排或后排的位置束缚,可以根据战局需要部署在十六格阵型的任何地方,这是他们区别于其他兵种的显著特点。轻骑是敌方远程单位的克星,当攻击弓手或谋士时暴击率会大幅提高,因此其最经典的战术定位是放置在侧翼或敌方阵型的空虚处,以期开局后快速绕过敌方前排,直冲后排脆皮单位。重骑则擅长冲锋破阵,能够对首个撞击目标造成无视防御的伤害,对盾兵有奇效,常用于突破敌方坚固的前排防线。骑兵方位的高度自由性要求玩家在布阵时必须有明确的针对性,根据敌方阵容的弱点来规划其冲锋路径和初始站位,从而实现战术上的克制与突破。
