攻城需要准备至少两队的士兵,选择一个并非是主力的部队,点击右下角的兵种选择,将其从原来的兵种更改为器械。接着将这只队伍派遣出来,占领目标城池旁边的位置。点击对方的城池,并在跳出来的选项中选择攻城,然后派遣出我们的主力部队进行入侵。选择代表可以前行的绿色位置,点击行军操作,让以前安排的非主力部队跟上去。在主力消灭掉对方的部队后,器械兵就可以开始攻击城池。在对方不在线的情况下,我们的器械是不会受到攻击的,可以安心跟在后面输出就行了。如果是正常攻城的话,在确保自己能够打得过目标的的情况,主力攻城的次数最多可以调节成三次,器械的攻城次数没有上限,只要保证我们主力行走的比器械快一点就行。
铺路是攻城前最重要的准备工作之一,因为游戏限制只能攻取在自己或者盟友地块旁边的地,那怕是城池也是如此,所已首先必须铺出一条到达城市的路。地块的总数是有限的,我们要一路连出一条线来需要放弃很多自己的资源点,通过这种方式铺路自然损失很大,这里介绍一下避免的方法,拆,在攻占了几个地块之后拆掉前面占领的路,一边修一边拆,最后只要保证要攻打的城池旁边有一个你的地就可以了。但是有很多情况下,要攻打的城市周边可能并没有自家同盟的成员,而长距离铺过去明显是不现实的,这个时候我们就需要拜托恰好出生点在目标城市附近的其他玩家了。
营帐与士气是攻城战中不可忽视的关键因素。游戏中的士气设定会直接影响部队的强弱,但是同盟的军队在跋涉了大量的距离到达后,士气也差不多归零了,这自然是不行的因为部队在士气0的情况下,仅能发挥出30%的作战能力。所以在主力部队出发之前之前,后勤部队提前出发,在铺好的路块旁边建好营帐,保证士气的快速回复,而且可以修改配置,补充兵员,非常方便。而且因为兵种不同武将不同的情况下行军速度也不一样,所以建议让走的最慢的器械部队提前出发,不然很可能赶不上攻城。
攻城部队需要分为两部分,一部分是用来与城池守军作战,消灭守军的主力部队,因为游戏目前刚测试没多久,能做到这点的人并不多,三级城市的话大概需要5-8支可以一次性攻破五级资源点的部队,他们作为主力部队消灭城池守卫,这个需要七级君王殿和演武场来高速练级,组建一只大概在9千到1万人左右的部队。另一个则是所有玩家都可以参与的攻城机械部队,用于破坏城防,这个所有的玩家都可以加入,并没有实力限制,只要能打掉1500人的城防守军即可,但是因为攻城时间有限且人多力量大,所以还是人越多越好,每一只攻城部队每五分钟可以打掉城池的一部分耐久。全部耐久打空之后战斗就结束了。
镇压指令是攻陷敌方国土内城池后的重要操作。当同盟立国后,拥有的郡治下的整个郡就被视作该同盟国的国土。如果有玩家攻占该国土内的某座城池,该玩家的上级同盟不能直接对受到国家保护的领地进行攻占连地。镇压指令需要与目标领地有相邻的领地,与常规攻占指令类似,到达目标领地后需要再次检测符合镇压条件,如果符合条件则需要与该领地的领地守军进行战斗。战斗胜利后,进入5分钟的镇压读条时间,镇压结束后领地所有权不会发生变化,但是该领地变为常规的领地。也可以对被友盟俘虏的玩家土地使用镇压命令,成功镇压之后,即可借由这块土地进行攻占连地。
攻城战只要同盟的一个人触发就会开始计时,在所有人全部到达后再开始进攻比一个玩家冒失的试探成功率要大的多,不过目前基本只要能消灭城池守军,城防其实也花不了多少时间,所以如果有人太远来不了,也不必太过拘泥。每一座城池都会给同盟玩家不同的资源加成,占领城池后会统一得到资源奖励,参加攻城战的人能获得金铢。成功的攻城需要精确计算行军时间、合理分配部队职责以及良好的团队配合,这些因素共同决定了攻城战的最终结果。