斗士的被动技能在副本挑战中起到关键作用,尤其是流血效果和暴击增益这类天赋。专属天赋绞杀能让技能伤害概率附加流血状态,持续造成比例伤害,对流血目标还有额外伤害加成。这意味着在持续输出的副本场景中,被动效果可以叠加伤害,提升清怪效率。而苍焰之心或噩梦之心这类精灵赋能,则进一步强化攻击和生存能力,配合被动效果形成良性循环。
被动技能的选择直接影响副本容错率。比如钢铁之躯提升防御和生命值,适合高压副本;而狂暴之怒增加攻速和暴击,更适合速通低难度本。注意被动效果通常需要特定条件触发,例如连击点积累或受击概率,因此要根据副本怪物攻击频率调整搭配。如果副本BOSS控制技能多,建议优先点出减少控制时间的被动天赋,避免输出节奏被打断。
暴击率高的武器能放大流血被动的收益,而吸血属性装备可以配合恶魔之吻这类吸血被动增强续航。翅膀选择卓越寒芒能附加冰冻控制,与被动爆发形成 combo。副本中记得利用地形卡位,给被动技能创造稳定的触发环境,比如将怪物引到角落再用旋风斩触发群体流血。
冰湖或混沌城堡这类高难本中,怪物往往有厚护甲或狂暴机制,斗士需要靠被动破甲(如疾风刺)和持续流血磨血。组队时如果担任主坦,要把被动防御天赋点满;若作为副输出,则优先强化暴击和攻速类被动。每周免费技能重置机会记得利用,根据副本需求灵活调整被动组合。
多观察战斗数据,比如被动触发频率和伤害占比,逐步优化搭配,就能让斗士在各类副本中游刃有余。