装备获取主要通过抽卡、废土探险、任务奖励和制造系统四种核心途径实现。抽卡是最直接的装备来源,通过开启午餐盒(Lunchbox)有概率获得稀有武器和服装,这些卡包可通过完成日常任务或特殊活动获取。废土探险则需要派遣居民携带治疗针和消辐灵外出探索,探险时长与装备品质呈正相关,通常1小时探索周期会固定产出3件装备和1件垃圾的循环组合,居民幸运值(L属性)越高越容易获得高级装备。
任务系统是稳定产出装备的渠道,包括主线任务、日常任务和限时活动,完成指定目标后可获得包含装备的奖励箱。需要注意的是部分任务如卖掉装备或给人物穿戴装备可能影响无限刷箱机制,在1.5版本前可通过保留任务奖励不领取的方式重复获取卡箱。制造系统需要先解锁武器工坊,通过分解多余装备获得的材料来合成新装备,等离子步枪和学院步枪等中期强力武器都可通过该途径获得,但需要提前储备足够的瓶盖和杂物资源。
装备管理策略上,建议优先武装电力层和防御层的居民,发电厂需要高力量(S属性)装备,水处理厂需要高感知(P属性)装备。外出探险队伍应配备提升幸运值(L属性)的服装和高伤害武器如喷火枪系装备。不要轻易出售重复装备,低级武器可分解为制造材料,而稀有装备如监督者套装虽经版本削弱但仍适用于竞技场。治疗针库存需维持在20个以上,可通过建造多个无人医院来扩展存储上限。
资源调配方面,建议保持6名携带武器的空闲居民应对突发危机,巧手先生应避免参与战斗和灾害处理。探索获得的装备要及时更换,居民信息栏下方可查看当前穿戴,左侧为服装右侧为武器。后期可通过培训室将居民各项属性提升至10点上限,但需注意培训时需脱除属性冲突的服装。机器人(巧手先生)死亡复活需消耗3000瓶盖,合理利用其自动采集功能可离线获取资源。
版本差异需特别注意,1.5版本后无限刷箱机制失效,当前版本更依赖制造系统和任务循环。装备品质分为白、绿、蓝、橙四个等级,182种武器存在不同词缀变体,同类工作场所集中布局能提升管理效率。遇到死爪入侵等高级威胁时,建议在大门后建造6人电厂作为缓冲,第二层布置4人餐厅形成防御纵深,战斗时需频繁点击居民进行手动治疗。